За две недели кампании сервис списал деньги за 56 загрузок, из которых 33 пришлись на накрутку через фальшивые устройства. Настоящих пользователей при этом набралось всего 13 человек, сыгравших суммарно 92 партии.

Источник фото: pirogov.marketing
Источник фото: pirogov.marketing

Дневной бюджет изначально держали на уровне 40 канадских долларов при целевой цене установки в полтора. Стоило снять лимит, как система спустила 80 долларов и бодро отчиталась о 21 скачивании.

Вот только в панели разработчик нашел всего одну установку вместо 21 заявленного смартфона.

Сырые данные аналитики вскрыли схему ботоводов:

  • Из 21 устройства сразу 20 запустили старую версию игры, которой уже не было в Google Play.
  • Смартфоны из 19 разных штатов повторяли один сценарий секунда в секунду.
  • Еще семь оплаченных установок прилетели из стран, вообще не указанных в таргете.

Скрипты просто крутили самое короткое промо-видео и подтягивали кэш сохраненного установочного файла.

Создатель игры уже пожаловался в Google на фейковый трафик, а целевое действие сменил со старта приложения на решение судоку: ботам куда сложнее решить головоломку, чем тапнуть по экрану.

Что это значит

Платить за клики и установки вслепую слишком рискованно: чтобы бюджет не улетал фермам ботов, кампании безопаснее оптимизировать под осмысленные действия внутри продукта.